martes, 26 de junio de 2012


 “La Computadora”

Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Posee dos grandes ramas que son el Software y el Hardware, una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.  

Conteste las siguientes preguntas


1-    ¿Qué es una Computadora?
2-    ¿Qué es el Software?
3-    ¿Qué es el Hardware?
4-    ¿Cuántos tipos de computadoras existen?
5-    ¿Qué importancia tiene la computadora?
6-    ¿Qué es un programa?
7-    ¿Qué es un dispositivo de entrada?
8-    ¿Qué es un dispositivo de salida?
9-    ¿Concepto de sistema operativo?
10- ¿Define Sistema Operativo MS-DOS?






Valor del Trabajo (5 Puntos)

Los puntos serán distribuidos de la siguiente manera:

-         Dominio o conocimiento de los temas (3ptos).
-         Diseño del trabajo (1 pto).
-         Ortografía y Gramática (1pto).  


sábado, 23 de junio de 2012

WebQuest de Informática


WEBQUEST de Ramón David
Conozcamos nuestro ordenador...
 

WebQuest para 3º y 4º Curso de Primaria
Informática
Autor: Ramón David Somavilla Sierra

Introducción
¡Bienvenidos al mundo de la Informática!:
Todos sabemos lo importante que son hoy en día los ordenadores en nuestras vidas, toda la información se maneja a través de ordenadores, y seguro que casi todos tienen ordenador, chatean, o bajan música, y posiblemente mil cosas más, pero... ¿Sabes cómo nació la Informática? ¿Por qué ha llegado a ser tan importante? o ¿cómo funciona un ordenador? o ¿quién hace que el ordenador y nosotros nos entendamos?... Hay muchas preguntas que tienen fácil respuesta.
Haced esta WebQuest y sabréis muchísimo más de Informática
Tarea
Mi trabajo consiste en hacer un breve resumen sobre la historia de la Informática, viendo sus orígenes y cómo se ha ido desarrollando, para entender el papel que desempeña hoy en día ésta ciencia. Analizaran los términos de hardware y software e irán buscando información de cada uno de los principales componentes de éstos. Es importante que realicen actividades como la manipulación de la información de la página web que proponemos (no copiar la página y pegarla), y que desarrollen procedimientos como la captura de imágenes o búsquedas libres por Internet, etc. Es importante que el trabajo contenga imágenes referentes a nuestro tema, bien una imagen de un ordenador, una CPU,...
Al finalizar la WebQuest deben guardar todo en un documento llamado mi resumen, realizado con el procesador de textos Writer (paquete Open Office). Una vez almacenado en vuestra cuenta de usuario deben enviarlo a la profesora mediante nuestro grupo de la Plataforma Educativa.



Proceso
Para desarrollar esta WebQuest, deben organizarse en grupos de dos alumn@s por ordenador, y utilizando la lista de recursos, tienen que resolver las siguientes cuestiones:
·                          Historia de la Informática. Sus orígenes. Obtener una breve introducción de cómo eran los primeros ordenadores, y como ha ido evolucionando la Informática con el desarrollo electrónico.
·                        Qué son Hardware y Software: qué entendemos por ellos y principales características de ambos. Conexión entre ambos y su evolución.
·                        Clasificación de hardware: periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada/salida. Definir qué es un periférico y qué significa que sea de entrada, salida o entrada/salida. Buscar, desde los elementos más comunes a los más actuales, al menos cinco de cada tipo y explicar su funcionamiento, y algunos modelos diferentes de dichos periféricos.
·                        Placa base y memoria (principal, RAM, ROM, caché...). Definir qué son y para qué sirven la placa base y memoria. Por qué es tan importante la placa base, busca imágenes de placas bases. Además, la memoria es una pieza importante en un equipo informático, buscar al menos cinco tipos diferentes de memoria.
·                        Microprocesador y componentes (ALU, Unidad Central, CPU). Definir microprocesador y buscar para qué sirven cada uno de sus componentes. Además se requiere hacer un resumen sobre la evolución de los microprocesadores.
·                        Clasificación de software: sistemas operativos, programas de aplicación y otros. Definir cada uno de ellos y nombrar tres sistemas operativos (no valen distintas versiones), ocho programas de aplicación (conocen muchísimos más...) y qué pondríais como otros.
·                        Sistemas operativos: principales misiones y distintas versiones. Definir cuáles son las principales misiones que ejecutan los sistemas operativos.
·                        Sistema operativo Guadalinex2004. Esta es la versión utilizada en nuestro centro, por lo que deben, como práctica, saber trabajar con carpetas (crear, mover, renombrar, copiar,...), utilizar la aplicación Nautilus, el Writer de OpenOffice (crear un documento nuevo, saber presentar correctamente un documento, y almacenarlo) y el navegador Mozilla (Internet).
Evaluación
La evaluación del trabajo se realizará de dos maneras:
·                        Enviar el trabajo (documento .sxw) por nuestra plataforma y la profesora hará una primera valoración del contenido y presentación de éste.
·                        Un componente de cada grupo extraído al azar, expondrá alguno de los aspectos del trabajo elaborado ante el resto de los compañeros de clase.
Los criterios para evaluar el trabajo son los siguientes: para cada una de las tareas descritas en el proceso de nuestra WebQuest, obtendréis una calificación, siendo el baremo la siguiente puntuación numérica:
·                         Escasa consolidación: 1 - 4
·                         Aprendizaje medio: 5 - 7
·                         Buen aprendizaje: 8 - 9
·                         Excelente aprendizaje: 10
La nota final será la media de las notas numéricas de cada bloque.


Recursos
INFORMATICA. HISTORIA:
HARDWARE:
SOFTWARE:
OTROS:
http://usuarios.lycos.es/Resve/diccioninform.htm#H Diccionario para buscar términos informáticos.

Conclusión
1. ¿Por qué crees que es tan importante la informática hoy en día? ¿Y por qué en cualquier trabajo se usa ya un ordenador?
2. Nombra cinco acciones-trabajo donde necesitan un ordenador. Nombra ventajas que veas en su uso e inconvenientes de no usarlo. (Por ejemplo, imagínate en un Centro de Salud se usa un ordenador para las tareas administrativas, citas, piensa las ventajas e inconvenientes)
3. ¿Qué crees que es más importante, el hardware o el software?
4. La tecnología informática se usa con otras ciencias, dando muy buenos resultados, una de ellas sin duda, es la Medicina, ¿Por qué? Enumera otros campos científicos que se te ocurran.
5. ¿Avanzará tanto este campo que al final el futuro nuestro estará totalmente enlazado con la robótica?
6. Por último, crees que para tu desarrollo profesional debes saber manejar un ordenador y tener conocimientos informáticos.

WebQuest de Cómo crear una buena Presentación de Diapositivas

https://sites.google.com/site/webquestlagunadetollon/Home/webquest-de-informatica

martes, 12 de junio de 2012

Software Educativos


I- Investigar el tema Software Educativo y publicar una entrada.
II- Buscar un tema de actualidad y publicar una entrada.
III- Tomar un tema de clase y publicar una entrada.


El Software Educativo 

Se pueden considerar como el conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje.

Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.

El software educativo pueden tratar las diferentes materias (Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten las siguientes características:

- Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
- Facilita las representaciones animadas.
- Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
- Permite simular procesos complejos.
- Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados. – Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.

Son interactivos

Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el computador y los estudiantes.

Individualizan el trabajo de los estudiantes

Ya que se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.

El entorno de comunicación o interfaz

La interfaz es el entorno a través del cual los programas establecen el diálogo con sus usuarios, y es la que posibilita la interactividad característica de estos materiales. Está integrada por dos sistemas:
  
Categorización de los Programas Didácticos

Según su naturaleza informática, los podemos categorizar como:

-De consulta: Como por ejemplo los atlas geográficos y los atlas biológicos.

-Tutoriales: Son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas que le permiten aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces lo desee.

-Ejercitación: Permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control de los errores y llevando una retroalimentación positiva. Proponen diversos tipos de ejercicios tales como “completar”, “unir con flechas”, “selección múltiple” entre otros.

-Simulación: Simulan hechos y/o procesos en u entorno interactivo, permitiendo al usuario modificar parámetros y ver cómo reacciona el sistema ante el cambio producido.


-Lúdicos: Proponen a través de un ambiente lúdico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el usuario puntaje por cada logro o desacierto. Crean una base de datos con los puntajes para conformar un “cuadro de honor”.


-Micromundos: ambiente donde el usuario, explora alternativas, puede probar hipótesis y descubrir hechos verdaderos.

Funciones del Software Educativos

Los programas didácticos, cuando se aplican a la realidad educativa, realizan las funciones básicas propias de los medios didácticos en general y además, en algunos casos, según la forma de uso que determina el profesor, pueden proporcionar funcionalidades específicas.

Funciones que pueden realizar los programas

Función informativa

La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan unos contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los estudiantes. Los programas tutoriales y, especialmente, las bases de datos, son los programas que realizan más marcadamente una función informativa.

Función instructiva

Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos.

Con todo, si bien el computador actúa en general como mediador en la construcción del conocimiento y el metaconocimiento de los estudiantes, son los programas tutoriales los que realizan de manera más explícita esta función instructiva, ya que dirigen las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y progresos.

Función motivadora

Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades.

Función evaluadora

La interactividad propia de estos materiales, que les permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos.

Función investigadora

Los programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y micromundos, ofrecen a los estudiantes, interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc. Además, tanto estos programas como los programas herramienta, pueden proporcionar a los profesores y estudiantes instrumentos de gran utilidad para el desarrollo de trabajos de investigación que se realicen básicamente al margen de los computadores.

Función expresiva

Dado que los computadores son unas máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.

Función metalinguística

Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO…) los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática.

Función lúdica

Trabajar con los computadores realizando actividades educativas es una labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes.

Función innovadora

Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula.




Las Tics y sus Aportaciones a la Sociedad

Las (TICS) Tecnologías de la Información y la Comunicación, agrupan los elementos y las técnicas usados en el tratamiento y la transmisión de la información, principalmente la informática, Internet y las telecomunicaciones.

TERMINOLOGÍA

TECNOLOGÍA = Aplicación de los conocimientos científicos para facilitar la realización de las actividades humanas. Supone la creación de productos, instrumentos, lenguajes y métodos al servicio de las personas.

INFORMACIÓN = Datos que tienen significado para determinados colectivos. La información resulta fundamental para las personas, ya que a partir del proceso cognitivo de la información que obtenemos continuamente con nuestros sentidos vamos tomando las decisiones que dan lugar a todas nuestras acciones.

COMUNICACIÓN = Transmisión de mensajes entre personas. Como seres sociales las personas, además de recibir información de los demás, necesitamos comunicarnos para saber más de ellos, expresar nuestros pensamientos, sentimientos y deseos, coordinar los comportamientos de los grupos en convivencia, etc.

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TIC) = Cuando unimos estas tres palabras hacemos referencia al conjunto de avances tecnológicos que nos proporcionan la informática, las telecomunicaciones y las tecnologías audiovisuales, que comprenden los desarrollos relacionados con los ordenadores, Internet, la telefonía, los "mas media", las aplicaciones multimedia y la realidad virtual. Estas tecnologías básicamente nos proporcionan información, herramientas para su proceso y canales de comunicación.

En resumen las nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación son aquellas herramientas computacionales e informáticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información representada de la más variada forma. Es un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información.


Volcadura de un Camión Tanquero

La volcadura de un camión tanquero, con unos diez mil galones de fuel oil en las inmediaciones del kilómetro 20 de la autopista Duarte, generó ayer un caos en la zona donde además de la incomodidad por el congestionamiento del tránsito, el derramamiento de combustible que llevaba como carga representó un peligro para los que circulaban por allí.
Resultaron heridos el chofer del camión y su ayudante, quienes fueron trasladados al hospital de Pedro Brand, y se encuentran fuera de peligro. El accidente del camión, ocurrido cerca del último semáforo antes de la estación del peaje, afectó la vía en sus dos direcciones, aunque se desconocían las causas.

“Tremendo tapón en autopista Duarte por camión tanquero atravesado en ambos carriles”, reportó la periodista Carolina Veras por Twitter en el momento que se produjo el accidente.
La situación afectó principalmente a quienes en la mañana de ayer se trasladaban de la zona del Cibao. El camión tanquero lleno de combustible es propiedad de la empresa Cosanca.  
Brigadas del Cuerpo de Bomberos y agentes de la Autoridad Metropolitana de Transporte (Amet), tomaron las medidas preventivas para organizar el tránsito en los alrededores del accidente.
El teniente coronel de los Bomberos, Rafael Peguero, dijo que cuatro unidades de ese organismo, dos provenientes de Los Alcarrizos, una de Villa Linda y otra de Pedro Brand, trabajaron en el reordenamiento de la zona.
Peguero indicó que junto a la Amet desviaron los vehículos pesados que se desplazaban de la parte Sur al Norte, hacia la carretera en construcción del Merca Santo Domingo.

Mientras que la compañía Transdiesel del Caribe, que transporta combustible, se encargaba de recoger el carburante.  
Medio Ambiente levanta Informe

Técnicos del Ministerio de Medio Ambiente levantan un informe para analizar el impacto del combustible al medio ambiente de la zona.

La empresa Cosanca está ubicada en la calle Luis E. Pérez, en el ensanche La Fe.

Residentes en las inmediaciones del kilómetro 20 de la autopista Duarte dijeron que la empresa les pagaba dos mil pesos por cada tanque de combustible que recogieran.